Двухрежимная экшен-RPG для PlayStation 4 с историей, основанной на выборе
Batora: Lost Haven, от Stormind Games, это изометрическая экшен-RPG, которая ставит молодого протагониста в центр арки восстановления мира. Игра сочетает в себе исследование, боевые столкновения и экологические головоломки, при этом требуя от игроков адаптироваться между контрастными ролями в бою. Ключевые точки продажи включают разветвленные нарративные пути, целенаправленное развитие персонажей и компактную структуру глав. Она нацелена на одиночных игроков, которые предпочитают сосредоточенные, сюжетно ориентированные сессии с последствиями выбора, а не блуждание по открытому миру.
Рамки Batora играют как личный квест по расколотым мирам
Нарратив сосредоточен на Авриле, 16-летней девушке, оказавшейся в роли Хранителя Баланса после глобальной катастрофы. Ее мотивация движет путешествием по четырем инопланетным планетам, чтобы раскрыть древние секреты и сделать моральные выборы, которые направляют сюжет. Сюжетные моменты организованы в компактные главы, которые подталкивают к принятию решений во время встреч, так что мотивы и жертвы игрока формируют то, как разворачивается заключение.
Бой зависит от чередования различных физических и ментальных состояний
Stormind оснащает Аврил двухсостоящей системой, которая разделяет здоровье и боевое поведение, вынуждая тактические переключения во время боев. Физическое играет как ближний бой, в то время как Ментальное полагается на способности дальнего боя с двумя стиками. Встречи сочетают ближние атаки с быстрым прицеливанием, а дизайн врагов часто требует изменений в середине боя. Древовидная система улучшений на основе рун настраивает характеристики и модификаторы атаки Аврил, чтобы предпочесть один подход или объединить оба.
Презентация и головоломки подчеркивают ретро-научно-фантастическую идентичность игры
Иллюстрации используют ручную роспись, вдохновленную научной фантастикой 1950-х годов, чтобы дать каждой планете уникальную элементарную тему и культурный оттенок. Экологические головоломки требуют использования различных состояний Аврил для продвижения, поэтому визуальные подсказки в дизайне уровней указывают, какие способности будут работать. Художественное направление помогает различать боевые арены и пространства головоломок, делая дизайн понятным без необходимости полагаться на текстовые объяснения.
Прогресс и концовки поощряют повторное прохождение без чрезмерного затягивания
Система рун позволяет игрокам настраивать Аврил под предпочтительные стили боя, а разветвленные решения создают несколько возможных концовок, которые приглашают к повторным играм. Типичное основное прохождение занимает около восьми-десяти часов, сохраняя кампанию компактной. Эта длина в сочетании с различными исходами дает игрокам причины вернуться для альтернативных выборов и сборок, не требуя больших временных затрат.
Лучший выбор для игроков, которые хотят краткий опыт одиночной игры
Batora является приветливым выбором для поклонников одиночной игры, которые наслаждаются направленными кампаниями и значительными решениями в повторяемых запусках. Критики отмечают неравномерный темп повествования в некоторые моменты, что может повлиять на игроков, ищущих постоянно плотное написание. Игроки, предпочитающие обширные системы прогрессии или постоянный многопользовательский режим, могут найти его слишком сосредоточенным, но те, кто ищет короткий, насыщенный выбором опыт в действии, вероятно, найдут его увлекательным.